索尼:發(fā)行商都不喜歡微軟 XGP,云游戲?qū)槲磥硭鲓手匾M成部分
發(fā)布時間:2023-06-28 16:46:47 文章來源:IT之家
IT之家6月28日消息,在微軟與聯(lián)邦貿(mào)易委員會就“收購動視暴雪一案”的


(資料圖片僅供參考)

IT之家 6 月 28 日消息,在微軟與聯(lián)邦貿(mào)易委員會就“收購動視暴雪一案”的法庭訴訟中,更多業(yè)界內(nèi)部的消息也得到了披露。

在今日的聽證會上,索尼互動娛樂的首席執(zhí)行官 Jim Ryan 在一份視頻證詞中透露,游戲發(fā)行商普遍不喜歡微軟 Xbox Game Pass 服務(wù)。

▲ 圖源 索尼

Jim Ryan 表示他自己“曾與大量發(fā)行商進(jìn)行了交談,得知他們普遍不喜歡 Game Pass,認(rèn)為這破壞了游戲價值”。

當(dāng)被微軟的律師追問其“是否與所有人都進(jìn)行了交談時”,Jim Ryan 表示:

這是我多年來與發(fā)行商們打交道后,所得知他們普遍持有的觀點。

當(dāng)被問及“云游戲何時會在商業(yè)上取得成功”時,Jim Ryan 認(rèn)為“預(yù)計在 2025 年到 2035 年之間云技術(shù)將成為玩家訪問游戲的重要組成部分”,但他同時表示,“目前無法給出更具體的時間,但索尼正在為云技術(shù)大量投資,云游戲?qū)⒊蔀槲磥硭髂?SIE 業(yè)務(wù)主要組成部分?!?/p>

此前索尼也發(fā)布了 Project Q 掌機,著眼于串流及云游戲,結(jié)合目前索尼 SIE 此前種種動向,IT之家認(rèn)為,索尼在未來應(yīng)當(dāng)會相當(dāng)注重云游戲市場。

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