游戲變社交,但趣丸還是割不到韭菜
發(fā)布時(shí)間:2023-07-27 19:22:12 文章來源:DoNews
在這一套調(diào)整下,盡管游戲業(yè)務(wù)2022年收入同比減少近25%,直播公會(huì)收入

撰文 | 三三


【資料圖】

6月19日,趣丸集團(tuán)再次向港交所遞上招股書,一月有余,暫無進(jìn)展。

好消息是,他們?cè)?022年內(nèi)做出改變,如今已然套上了更漂亮的外衣。

壞消息是,無論從持續(xù)盈利能力和增長(zhǎng)空間看,這都不太可能是一支值得投資的好股票。

外衣:去游戲化與盈利

在這次港股沖刺之前,趣丸曾在2021年10月交過一版未能通過的招股書。

對(duì)比來看,其在兩年間最明顯的變化有二:去游戲化和實(shí)現(xiàn)盈利,一定程度上來說,前后互為因果。

首先,趣丸正在努力擺脫“游戲”的限制。

比如在一些官方描述上,他們把公司定位從“集移動(dòng)語音、電子競(jìng)技、游戲研發(fā)與發(fā)行等業(yè)務(wù)于一體的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)”改成了“興趣驅(qū)動(dòng)的移動(dòng)社交平臺(tái)”。核心業(yè)務(wù)支柱TT語音的slogan也從“找游戲CP,就上TT語音”改為”上TT,隨時(shí)有玩伴“。

照這個(gè)邏輯順下去,趣丸的用戶就不再是手游玩家,更廣闊的“Z世代”,其錨定的需求,也不再是部分人有的,且總被是做不健康的玩游戲,而是所有人都會(huì)有的交朋友。

在當(dāng)前游戲萎靡、大廠普遍“媚青”的狀態(tài)下,這個(gè)改變,是對(duì)的。

其次,趣丸也正在調(diào)整業(yè)務(wù)側(cè)重,或者說收入結(jié)構(gòu)。

兩版招股書中,趣丸列出的主要營(yíng)收業(yè)務(wù)都是三塊而:增值服務(wù)、語音娛樂、游戲及其他。不同的是,2021版以TT語音為核心,同時(shí)也有相當(dāng)篇幅描述了TT游戲和TT電競(jìng),而2023版中,TT語音占據(jù)絕大篇幅,游戲與電競(jìng)則一筆帶過。

在這個(gè)框架下,趣丸對(duì)業(yè)務(wù)的調(diào)整可分做兩塊兒來看。

第一,是基礎(chǔ)邏輯,從砸錢謀增長(zhǎng),轉(zhuǎn)向先盈利。

在2022年,趣丸大幅縮減了行政和研發(fā)開支,砍掉了諸多游戲研發(fā)、發(fā)行和電競(jìng)團(tuán)隊(duì),全年薪酬成本同比減少59.8%,達(dá)到近4年最低水平。

同時(shí),集團(tuán)銷售及營(yíng)銷開支縮減至5.48億元,較2021年同比減少近50%,甚至低于2020年同期的6億元。

他們不再拿錢買量和去講“游戲多產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)”的故事,而是縮減開支,追求盈利。

第二,集中資源,做更容易賺錢的業(yè)務(wù)。

招股書顯示,趣丸再2022年實(shí)現(xiàn)了34.02億元的營(yíng)收,按前兩年14.93億元、26.31億元數(shù)字算,他們近三年的復(fù)合增長(zhǎng)率超過了50%。

除了增長(zhǎng),期間最明顯的變化就是游戲及其他業(yè)務(wù)收入的減少,增值服務(wù)收入增長(zhǎng)降速,以及音頻娛樂服務(wù)收入的暴增。

白話說就是:不做游戲,不買量,同時(shí)發(fā)力做直播尤其是更容易掙錢的秀場(chǎng)型直播了。

在這一套調(diào)整下,盡管游戲業(yè)務(wù)2022年收入同比減少近25%,直播公會(huì)收入分成費(fèi)用同比增長(zhǎng)近30%至12.9億元,但趣丸實(shí)現(xiàn)了盈利。他們成功地在2022年拿下了5.09億元的凈利潤(rùn),此前的2021,他們虧損近25億元,2020也虧1.54億元。

于是,“年凈利5億的中國(guó)領(lǐng)先的Z世代興趣社交平臺(tái)”出現(xiàn)了,它好像會(huì)是移動(dòng)賽道的空間更大的YY,會(huì)是眾多大廠獲取年輕用戶的重要渠道。

事實(shí)呢?

又好像不是這樣。

內(nèi)里:錢難賺,空間小

趣丸為什么要做去游戲化?

因?yàn)橛螒虿痪皻?,在資本端和用戶端都是這樣。

整個(gè)2022年,國(guó)內(nèi)共發(fā)生了約70起游戲投融資事件,不足2021年的50%,2023年上半年,國(guó)內(nèi)一共過審522個(gè)游戲版號(hào),月均只有80來個(gè)。

另外據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2023年上半年國(guó)內(nèi)游戲收入約是1442.63億元,繼續(xù)同比下降約2.39%,其中手游市場(chǎng)收入同比減少3.41%。游戲用戶規(guī)模約是6.68億,只同比增長(zhǎng)約0.3%。

產(chǎn)品少、資本冷淡、用戶沒增量且挑剔,這就是如今的游戲。

所以,為了減少游戲方面的無用成本,且擺脫游戲業(yè)疲軟帶來的限制,趣丸選擇了先盈利和“興趣社交平臺(tái)”。大方向正確,但已經(jīng)有了負(fù)面影響。

首先,大幅縮減的營(yíng)銷費(fèi)用使TT趣丸用戶數(shù)據(jù)縮水。

2022年,趣丸平均越活用戶數(shù)從1680萬減少到了1380萬,同比減少約18%,這和其在招股書中提到的語音社交市場(chǎng)增量年均增速超過20%之類的數(shù)據(jù)、“中國(guó)領(lǐng)先”等自我定位相對(duì)時(shí),很尷尬。

在這種用戶基數(shù)不增反降的情況下,提高用戶粘性與付費(fèi)數(shù)據(jù)就成為必選。這塊兒,趣丸的解決方案是做更廣泛的社交服務(wù)和秀場(chǎng)類語音直播。

這就有了第二、三點(diǎn)后果。

第二,是來自于網(wǎng)絡(luò)社交的違規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。

到2022年底,TT語音用戶以年輕人為主,其中30歲以下用戶占比過90%,付費(fèi)用戶中,約47.5%是女性。

為了提高粘性和付費(fèi)數(shù)據(jù),TT語音在2021、2022年間更新大量的游戲陪玩、開黑之外的包括情感、同好、團(tuán)體競(jìng)賽類的語聊和直播服務(wù),對(duì)擦邊、色情內(nèi)容管理一度可用寬松來形容。當(dāng)這些誘惑性內(nèi)容、年輕的用戶和不夠嚴(yán)格的社區(qū)制度組合到一起時(shí),好事壞事就一并來了。

過去三年,趣丸平均月付費(fèi)用戶數(shù)一路保持著增長(zhǎng),付費(fèi)率也從5.3%一路漲到7.2%。與此同時(shí),TT語音也已多次因?yàn)橛脩魯?shù)據(jù)收集、注銷流程、陪玩代練、社區(qū)不良內(nèi)容等原因被有關(guān)部門要求下架整改。

相比經(jīng)營(yíng)路線問題,國(guó)內(nèi)的關(guān)乎年輕人的違規(guī)問題可能是更致命的。

第三,是在會(huì)員、虛擬禮物等增值服務(wù)之外,收入增速最快的直播業(yè)務(wù)上。

過去兩年,趣丸語音直播打賞收入增長(zhǎng)超過60%,但其成本增速也提高到近40%的水平。與此同時(shí),他們正在把以往秀場(chǎng)直播平臺(tái)、YY等趟過的坑再走一遍。

一個(gè)明顯的現(xiàn)象是,過去三年間,趣丸語音直播中收入排面前5的公會(huì)收入分成占總收入分成的比例在不斷下滑,往好了說,這是腰部主播起飛、成本得到有效控制,但往壞處,且已經(jīng)被一眾直播平臺(tái)驗(yàn)證過的地方說,這也說明其頭部主播、公會(huì)影響力的下滑。

考慮到秀場(chǎng)性質(zhì)主播比游戲主播的生命周期更短,且所謂“腰部增長(zhǎng)”理論已經(jīng)被證實(shí)用出不大,接下來,如何造星、如何在不違規(guī)的情況下維持用戶和付費(fèi)數(shù)據(jù),將是對(duì)趣丸來說十分嚴(yán)峻的問題。

因?yàn)橛螒蚱\?、情感與秀場(chǎng)為主題的社交又易違規(guī)、周期短,趣丸很難在接下來競(jìng)技類爆款空缺、經(jīng)濟(jì)下行的數(shù)年內(nèi)保持盈利。

加上其已經(jīng)被迫放棄增長(zhǎng)而選擇壓縮成本盈利,和那遠(yuǎn)高于付費(fèi)增長(zhǎng)速度的用戶流失速度,趣丸又很難論證其增長(zhǎng)空間。

它還未上市,但似乎已經(jīng)注定割不到幾壟韭菜了。

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