《戰(zhàn)神5》開發(fā)者為《星空》30幀站臺(tái):這并不是懶!_當(dāng)前聚焦
發(fā)布時(shí)間:2023-06-13 19:15:01 文章來(lái)源:網(wǎng)易游戲
此前B社游戲總監(jiān)陶德·霍華德確認(rèn),《星空》在XSX以及XSS主機(jī)上都只能


(資料圖)

此前B社游戲總監(jiān)陶德·霍華德確認(rèn),《星空》在XSX以及XSS主機(jī)上都只能以30幀運(yùn)行。這個(gè)事情也遭到了許多玩家的吐槽:“為什么不能犧牲分辨率做個(gè)性能模式?”“都2023年了竟然還只能30幀?!?/p>

近期,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的開發(fā)者Dannie Carlone為《星空》在主機(jī)上的30幀上限進(jìn)行了辯護(hù)。Dannie表示,游戲的幀率只是一種選擇,30幀上限并不是懶惰的標(biāo)志,《星空》這樣做是為了保持分辨率一致并保持畫面協(xié)調(diào),提供無(wú)縫的游玩體驗(yàn),考慮到游戲中廣袤無(wú)際的星際地圖,這可以說(shuō)是一件好事。

外媒Gamerant認(rèn)為,現(xiàn)代游戲缺少60FPS模式并不是什么新鮮事,許多游戲都因此受到玩家的批評(píng)。但考慮到其中許多游戲的銷量仍然很好,再加上《星空》在發(fā)行前玩家們的積極反饋,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這個(gè)爭(zhēng)議問(wèn)題不太可能對(duì)游戲造成太大影響。

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